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Habilidades de Chernobog
Ley del infortunio
Ataca a 1 enemigo (420%ATK) con un 50% de probabilidad de aplicar [Terror] al objetivo durante 2 turnos. Si este héroe se une a un ataque o contraataca por represalia, ataca en su lugar a todos los enemigos (420%ATK). Los ataques ignoran [Intercepción] y [Encanto].
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Effect Chance +5%
- Nivel 2: Damage +10%
- Nivel 3: Effect Chance +10%
- Nivel 4: Damage +10%
Asalto oscuro

Ataca a 1 enemigo (235%ATK) 3 veces.
Aplica [Represalia] a este héroe durante 2 turnos.
Si Belobog es un aliado, este [Potenciador] no puede eliminarse ni reducirse.
Además, si el enemigo es derrotado, aumenta la Divinidad de este héroe un 100%.
Aplica [Fénix] a este héroe durante 1 turno, que no se reduce al pasar el turno.
Enfriamiento: 4 turno(s)
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +5%
- Nivel 2: Damage +5%
- Nivel 3: Damage +5%
- Nivel 4: Damage +5%
- Nivel 5: Cooldown -1
Extinguir la luz
Ataca a 1 enemigo (235%ATK) 3 veces.
Si los PV máx. del objetivo son mayores que los de este héroe, cada golpe inflige un 5% adicional de los PV máx. del objetivo.
Si los PV máx. del objetivo son menores que los de este héroe, cada golpe será siempre un golpe aplastante.
Aplica [Destierro] durante 2 turnos a los enemigos derrotados por esta habilidad.
Daño: Calculando...
Mejoras de nivel
- Nivel 1: Damage +10%
- Nivel 2: Damage +10%
- Nivel 3: Damage +10%
- Nivel 4: Divinity Cost -25
- Nivel 5: Divinity Cost -40
- Nivel 6: Divinity Cost -60
Presencia imponente
Después de que este héroe se una a un ataque, obtenga un [Turno extra] o actúe por [Represalia], su siguiente habilidad ignora un 15% de la DEF del objetivo e ignora [Escudo], [Barrera], [Inmortalidad], [Salvaguarda] y [Aumento de DEF].
Tras 5 turnos enemigos, si este héroe es derrotado, resucita con el 100% de PV y de Barra de turno. Si Belobog es un aliado, elimina [Destierro] y [Bloqueo de resurrección] antes de resucitar.

Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 2: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 3: Salud +6%, Ataque +6%, Defensa +6%
- Rango 4: Daño crítico +20
- Rango 5: Precisión +16
- Rango 6: Divinidad inicial +450
Bonificaciones de despertar
- IUltimate Mejora de habilidad
- IIMultiplicador de daño +30%, Ignorar Resistencia +20%, Crushing Hit Damage Multiplier +20%
- IIICore Mejora de habilidad
- IVMultiplicador de armadura +25%, Multiplicador de sintonía +40%, Multiplicador de arma +25%
- VPassive Mejora de habilidad

