Guardián dorado
Protector del Tesoro
Habilidades de Guardián dorado
Toque de Midas


Ataca a todos los enemigos (300%ATK). Aplica [Reducción de ATQ III] a los Asesinos y Luchadores. Aplica [Reducción de DEF III] a los Defensores e Invocadores. Aplica [Reducción de PRE III] a los Disruptores durante 1 turno. Reduce la Barra de turno del enemigo con la Barra de turno más alta en una cantidad igual a la Divinidad actual del Guardián. Si la Barra de turno del objetivo se vacía por completo, aplica [Reducción de FE III] a todos los enemigos durante 2 turnos. Aumenta la Divinidad del Guardián en 20 por cada enemigo afectado por [Reducción de FE III].
Daño: Calculando...
Lluvia de oro
Ataca a todos los enemigos (400%ATK). Aplica [Aturdimiento] durante 1 turno a los Defensores, Luchadores e Invocadores. Aplica [Reducción de VEL III] durante 2 turnos a los Asesinos y Disruptores. Por cada enemigo afectado por [Aturdimiento], aumenta la Divinidad del Guardián en 20. Por cada enemigo afectado por [Reducción de VEL III], aumenta la Divinidad del Guardián en 10.
Enfriamiento: 3 turno(s)
Daño: Calculando...
Ira del rey Midas
Ataca a todos los enemigos (200%ATK) 3 veces. Si los PV del Guardián están por encima del 1%, derrota al instante a todos los enemigos ignorando [Salvaguarda], [Inmortalidad], [Barrera], [Escudo], [Resplandor] e [Intercepción]. Si queda al menos 1 enemigo, la forma del Guardián será destruida.
Daño: Calculando...
Invicto
Reduce el daño recibido un 100% cuando sus PV caen por debajo del 1%. Cuando este jefe recibe un [Control], elimina ese [Control] y aumenta la Divinidad del Guardián en 30. Inmune a los efectos enemigos que reducen la Barra de turno o el coste de Divinidad.
Tesoro de Midas
Al comienzo de la ronda, activa Botín, que aumenta la recompensa de oro un 1% por acumulación. Cada golpe que inflige daño aumenta Botín en 3.
Si el daño proviene de enemigos bajo [Desvanecimiento], el aumento se duplica.
Los enemigos bajo [Reducción de VEL] o [Reducción de FE] no aumentan Botín.
Reduce Botín en 6 por cada 1% de Barra de turno que se le reduzca a este jefe.
Invicto
Reduce el daño recibido un 100% cuando sus PV caen por debajo del 1%.
Cuando este jefe recibe un [Control], elimina ese [Control] y aumenta la Divinidad del Guardián en 30.
Inmune a los efectos enemigos que reducen la Barra de turno o el coste de Divinidad.
Divinidad mítica
Tras lanzar cada Definitiva, el daño infligido aumenta un 10%.
Inmune a las habilidades que aumentan o reducen el coste de Divinidad y a los debilitadores de [Bloqueo].
Resiliencia mítica
Reduce un 75% el daño recibido de [Ácido], [Llamarada] y [Sangrado].
Bonificaciones de ascensión
- Rango 1: Salud , Ataque , Defensa
- Rango 2: Salud , Ataque , Defensa
- Rango 3: Salud , Ataque , Defensa
- Rango 4: Daño crítico +10
- Rango 5: Daño crítico +10
- Rango 6: Divinidad inicial
